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试玩开放的大坝副本并不算太大5到10分钟分钟就能横穿地图

最新更新 2024-03-05 游戏活动
  本次試玩開放了兩個形式:" 危險舉動 " 和 " 全面战場 ",前者以小隊合作為主,要求玩家進入地圖完成使命、搶奪財寶直到安全退出;後者則讓玩家在大战場中彼此激战,直到壹方獲勝。      我玩的是 " 危險舉動 " 形式。遊戲開場是在壹座未來風格的基地中,基地裏有幾個 NPC 在繁忙,他們給我供給使命和可購買的配備、物資,對話後,我進入了單局遊戲的配裝階段。   
  我此前玩的同類型遊戲不多,所以留意到了兩點:首先是我有滿足的錢——根據布景介紹,錢銀在幹員們所在世界大幅度價值降低,壹把中等價格的突擊槍大約賣 4 萬,除此之外,我還需要買背包、彈藥和醫療包,這些不貴,加起來大約 2 萬就能搞定。而我所控制的人物身上大約有 600 萬錢銀。      試玩版中供給的人物等級較高,所以我不太確定是試玩時可以具有額外的錢,仍是按部就班升到同樣等級就能賺到這麽多。不過,在之後的數十次遊玩中,哪怕我總是被打掃出局,這些錢也簡直沒怎麽削減。壹定程度上,這應該可以看作對玩家的友好:物資相對寬裕,總是讓人可以參加遊戲。      其次,槍械的配裝相當豐富。開始遊戲前,我在配裝時呈現了壹個失誤:沒有認真讀配備闡明,僅僅簡單搭配了壹下,確保武器每個槽都有配件,就參加了遊戲,但結果是,我手上的突擊步槍尷尬地射出了 3 道激光瞄準線——這表明我安裝了好幾個激光瞄準器。不過這也能看出,配裝的自由度十分高。      第壹局遊戲開始了。和我壹同匹配的人大多數是來參加試玩的玩家和媒體,偶爾也能遇到開發團隊成員。比方我第壹局就遇到了昵稱是 " 禿頭策劃 " 的隊友,在隊伍挑選幹員的階段,我挑選了壹名叫做威龍的魁偉幹員,他有 4 個技術——射出壹發推遲爆破的炸彈、丟出壹個貼墻炸彈、沖刺,以及削減掉落傷害的被動技術。      我們被隨機分配降落在壹處地底軍事設施中,坐落這個大壩副本的西北旭旯—— " 危險舉動 " 形式的大地圖是由壹個又壹個副本組成的,每個副本有不同的使命線和獎賞,也有不同的中立、敵對敵人。      這次試玩開放的大壩副本並不算太大,5 到 10 分鐘分鐘就能橫穿地圖,但層次感清楚,每個修建都有若幹個出入口。      我跟著隊友跑出軍事營地,並在路上擊殺了若幹名中立敵對的 NPC 战士——這些战士分紅壹般單位、持盾單位(需要壹定準頭來瞄準腿部或者隊友繞後才能處理)、持火箭炮單位和精英單位(駐紮有高價值战利品修建的 Boss 級敵人)。   本次试玩开放了两个形式:" 危险举动 " 和 " 全面战场 ",前者以小队合作为主,要求玩家进入地图完成使命、抢夺财宝直到安全退出;後者则让玩家在大战场中彼此激战,直到壹方获胜。      我玩的是 " 危险举动 " 形式。游戏开场是在壹座未来风格的基地中,基地里有几个 NPC 在繁忙,他们给我供给使命和可购买的配备、物资,对话後,我进入了单局游戏的配装阶段。      我此前玩的同类型游戏不多,所以留意到了两点:首先是我有满足的钱——根据布景介绍,钱银在干员们所在世界大幅度价值降低,壹把中等价格的突击枪大约卖 4 万,除此之外,我还需要买背包、弹药和医疗包,这些不贵,加起来大约 2 万就能搞定。而我所控制的人物身上大约有 600 万钱银。      试玩版中供给的人物等级较高,所以我不太确定是试玩时可以具有额外的钱,仍是按部就班升到同样等级就能赚到这麽多。不过,在之後的数十次游玩中,哪怕我总是被打扫出局,这些钱也简直没怎麽削减。壹定程度上,这应该可以看作对玩家的友好:物资相对宽裕,总是让人可以参加游戏。      其次,枪械的配装相当丰富。开始游戏前,我在配装时呈现了壹个失误:没有认真读配备阐明,仅仅简单搭配了壹下,确保武器每个槽都有配件,就参加了游戏,但结果是,我手上的突击步枪尴尬地射出了 3 道激光瞄准线——这表明我安装了好几个激光瞄准器。不过这也能看出,配装的自由度十分高。      第壹局游戏开始了。和我壹同匹配的人大多数是来参加试玩的玩家和媒体,偶尔也能遇到开发团队成员。比方我第壹局就遇到了昵称是 " 秃头策划 " 的队友,在队伍挑选干员的阶段,我挑选了壹名叫做威龙的魁伟干员,他有 4 个技术——射出壹发推迟爆破的炸弹、丢出壹个贴墙炸弹、冲刺,以及削减掉落伤害的被动技术。      我们被随机分配降落在壹处地底军事设施中,坐落这个大坝副本的西北旭旯—— " 危险举动 " 形式的大地图是由壹个又壹个副本组成的,每个副本有不同的使命线和奖赏,也有不同的中立、敌对敌人。   
  这次试玩开放的大坝副本并不算太大,5 到 10 分钟分钟就能横穿地图,但层次感清楚,每个修建都有若干个出入口。      我跟着队友跑出军事营地,并在路上击杀了若干名中立敌对的 NPC 战士——这些战士分红壹般单位、持盾单位(需要壹定准头来瞄准腿部或者队友绕後才能处理)、持火箭炮单位和精英单位(驻紮有高价值战利品修建的 Boss 级敌人)。

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